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JLuc 56ea1b614b spip log is spip_log 2 years ago
JLuc 4fc755edd7 hop 2 years ago
JLuc d26c9c83e5 pas d'embrouille svp 2 years ago
JLuc 1332ccf7b8 FIX regexp. Je me demande bien comment ça pouvait marcher avant. 2 years ago
JLuc 7d6f5238b2 Il y a aussi des webp 2 years ago
ARNO* ff8deb952a image_aplatir ne doit pas provoquer de plantage, et permettre #FILTRE{creer_sprites_remplacer_date} en ramasse-miettes 2 years ago
jluc@no-log.org d7756badb0 notices en moins 3 years ago
jluc@no-log.org cd749f944a éviter notice + la doc a changé d'url 3 years ago
jluc@no-log.org ab5871515a des fichiers vides mettent copy en erreur. comment ça ? 3 years ago
jluc@no-log.org 025c5e76f5 false a un count 1 car il se compte lui même 3 years ago
jluc@no-log.org 721c014204 des features, pas des notices 3 years ago
jluc@no-log.org b3f759d5fb des features, pas des notices 3 years ago
jluc@no-log.org 631e064a8b ne pas ajouter des images déjà présentes dans le sprite, mais les réutiliser - pour plugin/creer_sprites_css#2 3 years ago
jluc@no-log.org b43b84d099 hop passage en (bienvenue) + griffe + optimisation qui restait 3 years ago
jluc@no-log.org 3938117547 Les sprites sont désormais calculés une seule fois par page, via affichage_final. Les timestamps, qui avaient été retirés par erreur surement par r92857, sont restaurés. On peut au besoin forcer le calcul des sprites au niveau de chaque fichier en utilisant #FILTRE{creer_sprite}. Fixes plugin/creer_sprites_css#1 3 years ago
jluc@no-log.org b70b951d08 PHPCS + oups + eviter notice undef'd 3 years ago
jluc@no-log.org b65e9f12cb backport du fix basique 3 years ago
jluc@no-log.org 9ab52c5824 un peu de PHPCS + renommage de variables plus parlant + sortir constantes des boucles 3 years ago
jluc@no-log.org 1d6be63b2d En attendant mieux on évite le pire. #LOGO et #LESAUTEURS appellent un modele, qui appelle recuperer_fond. Ça ne doit pas réinitialiser le buffer des sprites. 3 years ago
jluc@no-log.org 1519dfd2be on passe creer_sprite_css en sous dossier v1.3 (reste stable) et on crée un trunk (en dev) pour corriger et améliorer 3 years ago