la globale marqueur permettait deja de jouer avec le cache (pour le faire...
la globale marqueur permettait deja de jouer avec le cache (pour le faire dependre d'un contexte externe implicite). On introduit son equivalente marqueur_skel qui permet de faire la même chose avec le squelette compilé. Ainsi, un plugin qui modifie le squelette compilé peut affecter par exemple $GLOBALS['marqueur_skel'].=":prefixe" pour faire switcher sur un jeu de squelette compilé en sa présence. Par ricochet, le cache des pages dépend aussi de ce marqueur (deux codes compilés différents produisent deux caches différents). On lui fait prendre aussi en compte spip_version_code pour mieux gérer les upgrade.
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